avoir plus de liens ?
Pour ce faire, n'hésitez pas à aller voir les sujets ouverts par les membres ici-même. Des membres comme Lyra Livanov, Teresa Ravenscar et Aelin Rosenbach ont besoin de vous !

avoir plus de rp/d'action ?
Encore une fois, c'est très simple ! N'hésitez pas à parcourir la recherche de rp, ou encore, vous pouvez obtenir une mission ! Si ça ne vous suffit pas, vous pouvez aussi faire intervenir un pnj dans vos rps !

Découvrir les topics communs en cliquant ici !

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fermeture définitive
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forum définitivement fermé
welcome to the kingdom of kandrakar, come and open the doors of a new world
event en cours
Les rebelles ont quittés Aleria après les attentats, dans le but de se protéger du gouvernement. Certains d'entre eux sont restés en arrière pour continuer la bataille au centre même de la capitale. Quant au gouvernement, il est loin de se douter que ses pires ennemis sont en son propre sein ! Il mène actuellement une politique de tolérance zéro. N'importe qui peut dénoncer un potentiel rebelle, et le malheureux aura alors à subir les fameux procès qui font trembler toute la ville. (en savoir plus !)
ils sont attendus !
PREDEFINISSCENARIOSSEMI-LIENS
une page d'histoire
La Grande Guerre a laissé les nations épuisées et vidées de leurs ressources… Toutes, ou presque, furent obligées de conclure à un pacte de paix. Seule la nation du feu, dirigée par les Bernstein, aurait pu continuer ainsi pendant encore quelques années. C’est donc sous les conditions de la famille régente du feu que la paix fut signée. Une paix qui avantageait les gagnants de cette guerre : le feu, et son alliée, l’eau. La terre, qui était sans nulle doute la nation la plus touchée par la guerre, décida de courber l’échine, dans la peur de représailles qui ne feraient que mettre son peuple à genoux, sinon le tuer. Son alliée, l’air, décida alors de suivre le mouvement. Mais la paix ne fut que de courte durée pour cette dernière nation. Le régent se rebella contre le gouvernement, entrainant sa nation avec lui. Si l’air n’était pas d’accord avec les tyrans, alors les tyrans les tueraient tous. Une milice spéciale et secrète fut créée dans le but de chasser et d’exterminer tous les maîtres de l’air : la Ligue. La première rébellion fut détruite totalement par la Ligue qui signa son arrêt de mort avec l’exécution publique de Maverick Livanov lui-même. Longtemps, le peuple pensa que la paix était revenue, aux dépends des fils et des filles de l’air, que l’amour pour leurs régents avaient portés à leur perte. Mais tous les Livanov n’étaient pas morts, et Lyra Livanov monta une seconde rébellion. (en savoir plus)
l'équipe administrative
Le forum est administré par incaendo (lise), summer child (coralie), littlewolf (hélène) et kreazen (khaoula). Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à les harceler, elles sont là pour ça ! Et pour en savoir plus, ça se passe par ici !
nouveautés
12.12.2015 : Ouverture de la seconde version du forum ! N'hésitez pas à aller voir les prédéfinis et les scénarios. Si vous avez la moindre question, la team est là pour vous ! 28.06.2015 : Ouverture officielle de la première version du forum, après presque un an de travail !
la gazette d'aleria
janier 2003 : arrivée des rebelles à Aelia (Elioras) et exécutions de plus en plus fréquentes dans la capitale (Aleria). novembre 2002 : plusieurs attentats sont déclenchés simultanément dans la capitale (Aleria) dont le principal au gouvernement. octobre 2002 : Rohan Bernstein décède et laisse un fils héritier : Murtagh. Les Livanov montrent qu'ils sont en vie et que la rébellion est forte et active. (en savoir plus)

© THE FOUR NATIONS 2015 (forum fondé par ice and fire.)
Voir les messages sans réponses

Les petits papiers
39 messages dans 19 sujets

PANNEAU D'AFFICHAGE ≡ C'est ici que commence votre aventure, avant toute chose, pour bien comprendre l'univers et le contexte du forum, il faut venir jeter un petit coup d'oeil par là. C'est très simple, les annexes et toutes les informations importantes sont entreposées aussi, nous ne vous forçons pas à venir, mais il est conseillé de faire une tour dans chaque annexe, sans quoi vous ne pourrez vous approprier votre personnage comme il le faut.

La gazette
201 messages dans 25 sujets

ABSENCES & INTRIGUES ≡ Chaque nouveauté, chaque intrigue est exposée dans cette partie du forum, il est recommandé d'y faire un tour, pour voir par exemple ce qu'il y a de différent depuis la dernière maintenance, les absences et surtout la nouvelle intrigue. Il est important d'y faire un tour, pour suivre les mise à jour du forum.

Le monde exterieur
127 messages dans 24 sujets

ÉCHANGES ENTRE NATIONS ≡ Pour les membres curieux de se faire un personnage, les partenariats et les suggestions et questions des membres c'est ici. Le staff est à votre entière disposition et ne l'oubliez pas, si quelque chose vous dérange, c'est ici que ça se passe. Et si d'autres forums veulent s'allier au nôtre, il faudra aussi passer par ici.

LES ÂMES VAGABONDES
79 messages dans 17 sujets

PERSONNAGES PRÉDÉFINIS ≡ Vous ne savez pas encore quel personnage jouer et pourtant vous souhaitez vous inscrire? C'est ici que ça se passe, les pvs rédigés par le staff et les scénarios des membres vous attendent à bras grands ouverts. De plus, une banque de semi-lien est à votre disposition si vous ne recherchez pas forcément un personnage très construit. En bref, il faut passer ici si vous n'avez aucune idée, peut-être que vous aurez un coup de coeur, qui sait?

LE DÉBUT DE LA FIN
1119 messages dans 58 sujets

LE MOMENT DE SE PRÉSENTER ≡ On dit que c'est cette partie la plus compliquée, et l'on vous dira qu'elle est pourtant primordial. C'est ici que vous allez pouvoir présenter votre personnage, son histoire, et son caractère. C'est bien entendu obligatoire, sans quoi vous ne pourrez jouer sur le forum. Sachez cependant que c'est au début de sa fiche que l'on arrive à se créer le plus de liens, alors n'hésitez pas à donner le plus d'informations possibles.

LE COEUR DE L'ACTION
683 messages dans 47 sujets

GÉRER VOTRE PERSONNAGE ≡ Fiche validée, vous êtes prêts à vous lancer pour rp, mais avant tout sachez qu'il est important de recenser son daemon, sa nation et son camp pour une meilleure compréhension. Il faut aussi avoir des liens pour pouvoir rp, et c'est ici que vous trouverez les fiches de chacun pour commencer à vous créer un petit répertoire, amis, ennemis, ambigüité, c'est pas ici que ça se passe.

LA VILLE D'ALERIA
38 messages dans 7 sujets

LA CAPITALE DU ROYAUME ≡ Située au coeur de la région d'Hamanat, Aleria est la plus grande ville du royaume. Toute en couleur, grâce aux toits chatoyants de ses demeures, la ville rayonne sur des kilomètres à la ronde. C'est au coeur d'un bel écrin de verdure que la capitale s'est élevée, dans le seul but de montrer la grandeur des nations afin de pouvoir les réunir - pacifiquement si possible. C'est au sein d'Aleria que se trouve le siège du gouvernement ainsi que les qg à la fois de la ligue secrète ainsi que de la rébellion. La ville est divisée en quatre différents quartiers, entourant le centre de la ville. Et si, au départ, chaque quartier était le lieu de vie d'une nation particulière, tout cela changea après la grande guerre. Désormais, chacun vit où bon lui semble, selon ses envies et ses moyens.

LE COMTÉ DE PYGMALYON
3 messages dans 1 sujets

AUTOUR D'ALERIA ≡ C'est donc près de la capitale, sur les monts verdoyants du comté de Pygmalyon que se dresse quatre villages bien distincts, portant les noms de : Senlin, Makapu, Khalzac et Fayroé. Autrefois, chaque village appartenait à une nation mais, désormais, dans l'aire suivant la grande guerre, il ne reste que des ruines de Makapu, l'ancien domaine des Livanov. Quant aux Bernstein et aux Darsonval, ils se sont désormais regroupés au sein de Senlin. Chaque village possède sa propre particularité, même si, ils se ressemblent pas mal quant à l'environnement. En effet, tout les quatre sont totalement entourés de verdure, de tout côtés.

HAMANAT
15 messages dans 3 sujets

LE RESTE D'HAMANAT ≡ Hamanat n'est pas simplement représentée par Aleria et ses alentours, comme le comté de Pygmalyon. Non, Hamanat, c'est aussi des kilomètres de verdure, de champs, de lacs et de forêts. Des habitations aussi, parfois isolées, ou regroupées en petits hameaux. En effet, certains habitants de Kandrakar préfèrent vivre loin de l'agitation d'Aleria ou de toute autre grande ville. Il faut bien noter qu'Hamanat est vraiment très grand et qu'il y a énormément de choses à découvrir. Carrefour entre les royaumes, il n'est pas rare de croiser des voyageurs sur les routes.

MORBALAT
0 messages dans 0 sujets

Pas de nouveaux messages
A L'EST - LE ROYAUME DU FEU ≡ Le soleil frappe fort du matin jusqu'au soir et les points d'eau sont rares mais les habitants ont su s'adapter aux conditions désertiques de leur contrée. La coutume vestimentaire reste de longs vêtements souples et fins pour se protéger du soleil tout en laissant passer les quelques filets de vent. C'est dans un territoire hostile, entre déserts aux températures affolantes et terres volcaniques que la Nation du Feu a bâtit un empire industriel, apportant la chaleur tant désirée par ses voisins. La difficulté de faire pousser des plantations ou simplement de garder en réserve de l'eau, les ont obligé à se lier d'avantage avec les autres Nations.

LUMISOL
3 messages dans 2 sujets

A L'OUEST - LE ROYAUME DE L'EAU ≡ C'est un mélange de mer, de lacs gelés et de petits pics enneigés qui forment la magnifique contrée de Lumisol. Les citoyens de la Nation de l'Eau ont un goût particulier pour les habitations de pleins pieds, construites au plus près d'un point d'eau. Certains ont même mis en place un système de flotteur, appréciant d'être bercé par le courant lorsque la nuit les emporte. Pour ceux préférant les hauteurs de la montagne, leur habileté dans la construction de maison dite "plateau" leur permet de vivre attaché sur les faces rocheuses des Monts, à proximité de la neige.

ANTRAKAR
24 messages dans 6 sujets

AU SUD - LE ROYAUME DE LA TERRE ≡ On y retrouve les longues étendues de forêts et de plaines d'Antrakar où la terre est reine. Le soleil et la pluie se mêlent pour donner vie à une nature luxuriante, l'air est souvent humide et chaud, ce qui laisse apparaitre la peau de nos chers Antrakans courtement vêtus. Leur force leur vient à la fois de la magie, mais aussi de leur territoire, étant l'un des plus étendu et dès plus facile à vivre de Kandrakar, même si après la guerre ils se sont fait annexer des terres par la nation du feu. A la fois plateau et jungle tropicale, eau et terre, chaleur et pluie, il facilite grandement la vie de ses habitants.

ELIORAS
57 messages dans 7 sujets

AU NORD - LE ROYAUME DE L'AIR ≡ Au Nord, se trouve les contrées d'Elioras et de l'air, les montagnes y sont gigantesques et grimpent jusque dans les nuages. Le vent s'engouffre en permanence dans les cheveux et les vêtements chauds sont souvent de rigueur. Le froid est presque omniprésent mais il arrive que des vents chauds provenant de l'Est, viennent réchauffer les coeurs et les esprits. Pressentie comme la Nation la plus équilibrée, leur régent fut choisi pour être couronné, la famille Ivanov en étant les représentants. Et ce fut la brise de trop pour le Feu ardent, qui décida d'entamer la Guerre. A la création du nouveau gouvernement, ils n'ont pas supporté la suprématie de la nation du feu, leur demandant de se soumettre à l'eau et aux flammes. La rébellion est arrivée un an après la guerre, la conséquence étant que leur peuple a été décimé et que seuls peu de maîtres de l'air existent encore, noyés sous la force du gouvernement qui les pourchasse comme de simples animaux. Leurs temples ont été détruit, tout comme les bisons encore vivants, tout ce qui restaient de leurs cultures s'est consumés sous un jais de flamme

L'ACADÉMIE
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L’ACADÉMIE HIGHTOWERS ≡ Lieu emblématique de Kandrakar, l'académie du royaume est connue de tout les habitants. En effet, la plupart des enfants y font leurs études, afin d'apprendre à maîtriser leur élément. Les Maîtres qui y enseignent sont tous des légendes et font le prestige de l'endroit. Composée de hautes tours ainsi que de divers terrains d'entraînement, l'académie est immense et il n'est pas rare que les nouveaux élèves s'y perdent.

RETOUR ARRIÈRE
32 messages dans 8 sujets

Retour en arrière ≡Cette catégorie a été toute spécialement ouverte pour ceux qui désireraient faire des rp à une autre époque. Par contre, il n'est possible – pour le moment en tout cas – que de faire des rp dans le passé. Il ne s'agit pas de rp alternatif. Si jamais vus avez envie de revivre les moment de bonheur (ou pas) de vos personnages, n'hésitez pas à passer par ici ! Cette catégorie a évidemment les mêmes règles que toutes les autres, concernant le rp.

PARTIE ALTERNATIVE
1 messages dans 1 sujets

PARTIE ALTERNATIVE ≡ Ici, vous pourrez faire tout ce que vous voulez... Dans les limites des règles imposées dans cette partie. Si vous avez toujours eu envie de voir votre personnage dans un autre camp que celui dans lequel il est, ou si vous avez toujours eu envie de voir la nation de la terre remporter la Grande Guerre, vous pourrez le faire ici !

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